Kamis, 19 November 2009

tugas bp2 Multiple Inheritance

program tugas bp2


#include

class kuda()
{
public:
void berlari()
{
cout<<">berlarinya sangat cepat"<<<'>terbang menembus awan"<<<'>bersayap,cepat dan dapat terbang ke angkasa'<

}
};
void main()
{
pegasus pg;
cout<<"sifat dari pegasus yaitu :"<
pg.berlari();
pg.terbang();
pg.lariterbang();
}

output



Senin, 28 September 2009

Program BANK

Tugas bp 2 : program BANK

Source code

#include

#include

class Bank_account

{

private:

long int transferek, tabung , ambil, transf ;

char nama [20];

long int rekening;

public:


void setor()

{ cout<<"Jumlah uang yang di Setor =";

cin>>tabung;

cout<<"\n";

cout<<"\tNo Rekening anda "<<

cout<<"\tJumlah ang yang di Setorkan Rp."<<

};

void tarikan()

{

cout<<"Penarikan uang anda =";

cin>>ambil;

cout<<"\n";

cout<<"\tNo Rekening anda "<<

cout<<"\tTarikan uang yang anda lakukan sebesar = Rp. "<<

};

void transfer()

{

cout<<"Jumlah uang yang akan ditransfer =";

cin>>transf;

cout<<"Masukkan no rekening tujuan transfer =";

cin>>transferek;

cout<<"\n";

cout<<"\tNo Rekening anda "<<

cout<<"\tNo Rekening tujuan "<<

cout<<"\tJumlah uang yang di Transfer Rp."<<

};

void Rekening()

{

cout<<"\nProgram BANK Acount AJA\n";

cout<<"Masukkan no rekening anda =";

cin>>rekening;

};

};

void main()

{

cout<<"\t\t-----------------\n";

cout<<"\t\t- ADI KURNIAWAN -\n";

cout<<"\t\t-----------------\n";

Bank_account AJA;

char lagi;

int pilihan;

{

AJA.Rekening();

do

{

system("cls");

cout<<"\nProgram BANK AJA(ADI JAYA)\n";

cout<<"Menu\n";

cout<<"1. Setor \n";

cout<<"2. Tarikan Tunai \n";

cout<<"3. Transfer \n";

cout<<"Pilihan =";cin>>pilihan;

switch (pilihan)

{

case 1:

cout<<"\nSetoran \n";

AJA.setor();

break;

case 2:

cout<<"\nPenarikan \n";

AJA.tarikan();

break;

case 3:

cout<<"\nTransfer \n";

AJA.transfer();

break;

default:

cout<<"\ntidak ada pilhan";


}

cout<<"\nApakah anda ingin mengulang lagi (Y/T)?";

cin>>lagi;

}

while((lagi=='Y')||(lagi=='y'));

}

};

output


Minggu, 06 September 2009

oop dalam C++

Pengertian Object Oriented Programming (OOP) dalam C++

Object-Oriented Programming (OOP) adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan / development suatu software dimana dalam struktur software tersebut didasarkan kepada interaksi object dalam penyelesaian suatu proses/tugas. Interaksi tersebut mengambil form dari pesan-pesan dan mengirimkannya kembali antar object tersebut. Object akan merespon pesan tersebut menjadi sebuah tindakan /action atau metode.
Object-oriented programs terdiri dari objects yang berinteraksi satu sama lainnya untuk menyelesaikan sebuah tugas. Seperti dunia nyata, users dari software programs dilibatkan dari logika proses untuk menyelesaikan tugas. Contoh, ketika kamu mencetak sebuah halaman diword processor, kamu berarti melakukan inisialisasi tindakan dengan mengklik tombol printer. Kemudian kamu hanya menunggu respon apakah job tersebut sukses atau gagal, sedangkan proses terjadi internal tanpa kita ketahui. Tentunya setelah kamu menekan tombol printer, maka secara simultan object tombol tersebut berinteraksi dengan object printer untuk menyelesaikan job tersebut

Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
  1. Encapsulation (pembungkusan)
Encapsulation adalah sebuah proses dimana tidak ada akses langsung ke data yang diberikan, bahkan hidden. Jika kamu ingin mendapat data, kamu harus berinteraksi dengan object yang bertanggung jawab atas dara tersebut. Dalam contoh inventory, jika kita ingin melihat atau mengupdate informasi atas produk, kita seharusnya bekerja melalui object produk. Untuk membaca data, kita mengirimkan pesan ke object produk, kemudian object produk akan membaca pesan dan mengirim pesan balik ke kam
Dengan melakukan encapsulasi pada data, berarti kamu membuat data dari sistemmu lebih secure dan terpercaya. Karena kamu mengetahui bagaimana data diakses dan operasi apa yang sedang berjalan pada data. Hal ini membuat maintenance program menjadi lebih mudah. Kamu juga dapat memodifikasi metode yang digunakan untuk kerja pada data, dan jika kamu tidak merubah bagaimana metode itu diminta dan tipe response dikirim balik, maka kamu tidak dapat merubah object lain dengan menggunakan metode tersebut. Pikirkan ketika kamu mengirim surat melalui pos. Kamu membuat permintaan ke kantor pos agar mengantar surat, dan bagaimana kantor pos menyelesaikannya kita tidak perlu tahu. Jika ada perubahan rute yang digunakan, maka hal itu tidak mempengaruhi keinginan untuk kirim surat lewat kantor pos. Kamu tidak perlu tahu prosedur internal yang digunakan oleh kantor pos untuk mengantar surat.

2. Inheritance (pewarisan)

Inheritance (Pewarisan/Penurunan) adalah Merupakan salah satu konsep dalam OOP dimana kemampuan suatu objek untuk mewarisi ciri-ciri objek lainnya.

  • Sebuah class bisa mewariskan atribut dan method-nya ke class yang lain
  • Class yang mewarisi disebut superclass
  • Class yang diberi warisan disebut subclass
  • Sebuah subclass bisa mewariskan atau berlaku sebagai superclass bagi class yang lain => disebut multilevel inheritance.

Keuntungan Penggunaan Pewarisan

  • Subclass memiliki atribut dan method yang spesifik yang membedakannya dengan superclass, meskipun keduanya mirip (dalam hal kesamaan atribut dan method).

  • Dengan demikian pada pembuatan subclass, programmer bisa menggunakan ulang source code dari superclass yang ada => ini yang disebut dengan istilah reuse.
  • Class-class yang didefinisikan dengan atribut dan method yang bersifat umum yang berlaku baik pada superclass maupun subclass disebut dengan abstract class.

3. Polymorphism (polimorfisme )

Polymorphisms adalah kemampuan 2 buah object yang berbeda untuk merespon pesan permintaan yang sama dalam suatu cara yang unik.Kamu dapat membuat objects yang dapat merespon pesan yang sama dalam implementasi yang unik. Contohnya, kamu dapat mengirim pesan print ke object printer yang akan mencetak pada printer, dan kamu juga dapat mengirim pesan yang sama ke object screen yang akan menuliskan pada screen monitor. Dalam OOP, kamu menerapkan tipe polymorphism melalui proses yang disebut overloading. Kamu dapat mengimplementasikan metode yang berbeda pada sebuah object yang mempunyai nama yang sama